Star Citizen Alpha 3.21.0 LIVE.8779972 Patch Notes

Notas del parche Star Citizen Alpha 3.21.0 LIVE.8779972

¡El parche Alpha 3.21.0 ya se lanzó y ya está disponible en el entorno EN VIVO! El parche ahora debería mostrar: VERSIÓN 3.21.0-LIVE.8779972.

Se recomienda encarecidamente que los jugadores eliminen sus carpetas USUARIO y Shader para el cliente público después de aplicar el parche, especialmente si empiezan a encontrar problemas gráficos extraños con los personajes o fallan al cargar. La carpeta USUARIO se puede encontrar (en instalaciones predeterminadas) en C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Las carpetas de Shader se pueden encontrar aquí: %localappdata%\Star Citizen

Actualización Advertencia: 3.21 tiene una diferencia de parche de casi 34 GB con respecto a 3.20 LIVE
Restablecimiento de la base de datos a corto plazo: Sí (pérdida de elementos no almacenados en LTP)
Persistencia a largo plazo (LTP): habilitada
Iniciando aUEC: 20,000

Nuevas Características

Ubicaciones Nuevas Estaciones de Parada en Puntos de Salto y Puntos de Lagrange Adición de 3 nuevas Estaciones de Parada en Stanton que actúan como la parada final antes de entrar en Puntos de Salto. Cada ubicación está configurada de manera similar a todos los demás Puntos de Lagrange y consta de una Nube de Gas principal, una Nube de Gas secundaria más pequeña, una Estación de Parada de Enlace y estructuras que conducen al Punto de Salto en sí. Es importante tener en cuenta que los Puntos de Salto no funcionan actualmente en la versión 3.21 ya que Stanton es el único sistema disponible en este momento.

Estas 3 nuevas Estaciones con Puntos de Salto que abandonan el Sistema Stanton son:
  • Pyro Gateway – (Stanton>Pyro)
  • Magnus Gateway – (Stanton>Magnus)
  • Terra Gateway – (Stanton>Terra)

Jugabilidad Nueva Misión Legal/Ilegal: Recuperar Consignación En este nuevo tipo de misión, se desafiará a los jugadores a ir a las Instalaciones Subterráneas (UGF) y matar/buscar pads de datos que contienen consignaciones dependiendo de la variante de la misión. Una consignación tendrá un código en la parte superior para el dispensador que hará que los elementos listados en su manifiesto salgan del dispensador uno por uno. Estos elementos pueden ser recogidos y vendidos en quioscos de mercancías en el juego por aUEC, sin embargo, esto es opcional y los jugadores solo necesitan recuperar estos elementos del dispensador para dar paso a los elementos críticos de la misión si así lo desean. Esta misión se llevará a cabo exclusivamente en las UGF de seguridad, es compartible y requerirá dejar al menos una caja de archivos clasificados para completar la misión.

La versión Ilegal de esta misión es ofrecida por Ruto y la versión Legal de esta misión es ofrecida por las diversas Organizaciones de Seguridad de Stanton.
  • En la versión Legal de la misión, el jugador encontrará cadáveres de seguridad muertos en la instalación a su llegada. En estos cadáveres estarán los pads de datos y el jugador tendrá que lidiar con los Ninetails defendiendo la ubicación que han tomado.
  • En la versión Ilegal de la misión, no habrá cadáveres, solo seguridad en la ubicación que dejará caer los pads de datos como botín cuando sean eliminados.

Esta misión también introduce un nuevo módulo de misión llamado AnteUpWaveSpawner, este módulo hará que la IA aparezca continuamente en oleadas en la ubicación. Estas oleadas se vuelven progresivamente más difíciles según los desencadenantes, los desencadenantes para esta misión son los códigos que se ingresan con éxito en el dispensador y cada 5 minutos que el jugador está en la ubicación (en un temporizador en bucle). En esta misión, las oleadas comenzarán a aparecer una vez que se haya eliminado al primer jefe. Nueva Misión Ilegal: Kareah – Robar Pruebas

Con esta nueva misión de robo de pruebas ofrecida por Twitch, a los jugadores se les encomienda robar el próximo objeto de prueba que aparece del dispensador ilegal de pruebas de Kareah. Para obtener esta misión, los jugadores deben hablar con Twitch en persona después de completar su misión de introducción y haber ganado reputación. Solo puede haber una instancia activa en el servidor en cualquier momento.

El primer objetivo simplemente indica recuperar la prueba, lo que colocará un marcador en el dispensador de pruebas. La descripción de la misión en el MobiGlas tiene una breve explicación sobre cómo obtener el código de acceso para el dispensador. Cuando se genera una caja de pruebas, el marcador se mueve del dispensador a la prueba, pero el objetivo sigue siendo el mismo. Una vez que un jugador de la misión haya agarrado la caja de pruebas, se marcará el destino de entrega. Si otro jugador que no está en la misión se lleva la caja de pruebas, el marcador permanecerá en ella para permitir que los jugadores de la misión la recuperen.

Naves y Vehículos Añadida Nueva Nave Volable: Crusader Industries A1 Spirit
Actualizaciones de Características

Jugabilidad Repeler Asalto en Orison con Nuevas Plataformas de Crusader Con la versión 3.21 estamos reintroduciendo las misiones de Repeler Asalto en Orison (Originalmente llamadas Asalto a Plataformas en Orison). Estas misiones de combate FPS alrededor de Orison ahora utilizarán los nuevos grupos de plataformas que se han colocado alrededor de Crusader.

Reintroducción de misiones de Recompensa, Asesinato, Eliminar a Todos, y otras misiones. Estas misiones de combate FPS alrededor de Orison ahora utilizarán los nuevos grupos de plataformas que se han colocado alrededor de Crusader para proporcionar oportunidades para más misiones simultáneas y ubicaciones más únicas. Estas misiones incluyen misiones de eliminar a todos similares a las misiones actuales de UGF. Para estas islas, se encomendará al jugador matar a todos en un edificio dado. Estas misiones de mercenarios disponibles de Crusader Industries tendrán tres curvas de dificultad, que van desde una eliminación fácil de un edificio, hasta una difícil de tres edificios. Similar a las misiones de eliminar a todos, las misiones de Eliminación Específica encomendarán al jugador matar a jefes solitarios o múltiples según la dificultad. Para que los jugadores califiquen y reciban estas misiones, primero deben completar la Evaluación de Trabajo de Seguridad para la Seguridad de Crusader. Añadido Soporte para que los Jugadores Venden Cosas Propiedad de Miembros de su Grupo Sin que se Considere Robado

Naves y Vehículos Actualizaciones de Física de Vehículos Terrestres Se realizaron más mejoras en el manejo de vehículos terrestres para los Tanques Nova y todos los Vehículos con Ruedas. Se facilitó el control del acelerador y se realizaron ajustes en la suspensión. Mejoras en la Calidad de Vida de las Torres de Control Remoto para Conductores Se ha añadido zoom para todos los vehículos donde los conductores/pilotos pueden usar una torreta remota. Se añadieron etapas al zoom de la torreta: Ninguno, Zoom 2x y Zoom 4x. Presiona o mantén presionada la tecla Z para activarlo. El modo giroscópico ahora está habilitado y es alternable (G) para las Torres de Control Remoto de los conductores de todos los vehículos terrestres.

Arena Commander 3.21: Actualizaciones de Características

Mapas Círculo de Ganadores – Debido a problemas con el vuelo de la IA en la atmósfera, particularmente el UEE Javelin, que no es apto para la atmósfera, hemos deshabilitado Círculo de Ganadores para Swarm Pirata. Círculo de Ganadores – El área jugable se ha incrementado a una altitud de 10 km (anteriormente era de 6 km).

Ajustes en Modos de Juego Gun Rush – Evento Especial Visita Gun Rush del 19 de octubre al 10 de noviembre para participar en un evento especial para la celebración UEE “Día de la Vara”, donde Gun Rush seguramente te pondrá los pelos de punta. Detalles: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023 Enjambre Vanduul Infinito (Modos Maestros) – Ajuste Significativo en Equilibrio de Oleadas Enjambre Vanduul Infinito (actualmente exclusivo de las Pruebas Experimentales de Modos Maestros) ha recibido un ajuste significativo en el equilibrio. 

El número de IA que aparecen por oleada, en general, se ha reducido; sin embargo, la oleada “Élite” en la que aparecen 7 Vanduul Primes ahora incluye a los 13 Pilotos Legendarios de Vanduul. La fuerza de las naves Vanduul y la habilidad de los pilotos Vanduul ahora aumenta por oleada. 

Aunque no compartiremos los detalles exactos de este aumento, estamos emocionados de ver cómo se adaptan los jugadores y esperamos recibir comentarios al respecto. ¡Alcanza la oleada 25 (24 minutos) para ganar la Insignia de Agresor Vanduul 2953! Swarm Pirata – Ajustes en Oleadas y Habilidades de IA Siguiendo los comentarios de los jugadores y las pruebas internas, hemos realizado cambios en las oleadas 7, 8 y 9 de Swarm Pirata para una mejor experiencia. 

Esto implica reemplazar cualquier uso de Merlins y Constellations con otras naves mientras esperamos mejoras en las naves y sistemas de radar/escaneo. También hemos ajustado las habilidades de la IA entre las oleadas 4 y 8 para una mejor curva de dificultad.

Oleada 7: Constellation y Merlin reemplazados con Corsair. Oleada 8: Oleada reemplazada con un Hammerhead de habilidad intermedia. Oleada 9: Añadidos 2x Buccaneers y 1x Corsair.

Sistema y Equilibrio Mejoras en el Ciclo de Partidas – Una pequeña actualización en el ciclo de partidas hará que sea extremadamente raro obtener el mismo mapa en tu siguiente partida. Se han añadido nuevos registros y manejo de errores al ciclo de partidas que brindarán a los desarrolladores y jugadores una mejor visibilidad sobre los problemas que impiden que su partida avance. También se ha resuelto un error raro pero importante que causaba que el ciclo de partidas se quedara en “Buscando Partida”.

Eliminación del F8C – Se ha eliminado el F8C de los vehículos permitidos en Battle Royale y Duelo, ya que estos modos están limitados a Cazas Ligeros y Medianos. También se ajustó su puntuación a 3,500 para representar mejor su clase y habilidades.

Sistema de Listo Forzado – Aunque se introdujo con la versión 3.20, este sistema carecía de una interfaz de usuario esencial. Para evitar que los jugadores mantengan el vestíbulo en pre juego durante demasiado tiempo, hemos añadido un Sistema de Listo Forzado en el que después de algún tiempo después de alcanzar el número mínimo de jugadores requerido, comenzará una cuenta regresiva que, una vez concluida, forzará a todos los jugadores a estar listos y continuará la secuencia de pre juego. La cuenta regresiva se muestra junto al mensaje de preparación.

(En todo el juego) Añadido Zoom Gradual del Conductor (Torreta Remota) – Continuando con la introducción de zoom [por defecto: Z] para torretas remotas operadas por conductores (como en el TMBR Nova Tank), hemos añadido un zoom gradual, permitiendo al jugador alternar entre zoom 1x, 2x y 4x.

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-21-0-live-8779972-patch-notes

 

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Saludos comandantes, vuelen seguro!

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