Server Meshing: La Clave para un Universo Masivo en Star Citizen
Funcionamiento del Server Meshing
El server meshing es una tecnología revolucionaria que permitirá a Star Citizen crear uno de los universos virtuales más grandes y poblados jamás vistos en un videojuego. En lugar de depender de un único servidor mundial, el vasto cosmos de Star Citizen está dividido en múltiples “fragmentos” o shards.
Fragmentos: Instancias Separadas del Universo
Cada fragmento es una instancia separada del universo, respaldada por su propio clúster de servidores. Dentro de un fragmento se encuentran sistemas estelares completos con planetas, lunas, estaciones espaciales y todo el contenido del juego. Los jugadores dentro de un fragmento pueden interactuar entre sí, pero la capacidad está limitada por los servidores.
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Servidor de Malla: Coordinando un Universo Masivo
Para solucionar esto, se crean múltiples fragmentos idénticos manejando porciones diferentes del universo. Un “servidor de malla” coordina el tráfico de jugadores, transfiriéndolos dinámicamente entre fragmentos según se desplazan por el cosmos. Esto distribuye la carga y maximiza el rendimiento.
Universo Coherente y Persistente
A pesar de ser instancias separadas, los fragmentos comparten datos persistentes como progreso, compras y manufactura. Esto mantiene la coherencia del universo sin importar el fragmento al que esté conectado el jugador.
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