Nuevo informe mensual con todo lo que han estado trabajando los diversos equipos que forman parte de Star Citizen.
El equipo de Animación se enfocó en mejorar las animaciones de recargas y derribos. También trabajaron en animaciones básicas para armas y cuchillos. En el lado facial, apoyaron a los pilotos y combatientes del juego.
El equipo de Arte de Personajes trabajó en trajes para las pandillas Headhunters y Dusters, además de explorar ideas para más trajes. También prepararon contenido para eventos IAE y Luminalia.
El equipo de Tecnología de IA realizó avances en la transición de NPC entre EVA y ambientes con gravedad. También trabajaron en mejoras para el sistema de navegación y el comportamiento de los NPC.
El equipo de Arte de Naves avanzó en la producción de varias naves, como el RSI Polaris y el Crusader A1 Spirit. También se trabajó en el diseño de una nueva nave y la mejora de otras variantes.
El tanque Tumbril Storm se acerca a su finalización, y el equipo se enfocó en resolver problemas visuales con las orugas.
Además, se comenzaron tareas para un vehículo completamente nuevo, y dos nuevas variantes se están finalizando. También se progresó en el diseño de la nave Aopoa San’tok.yāi y en la etapa de greybox para el Origin X1.
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El equipo principal de desarrollo de motores progresó con StarBuild, el nuevo sistema de compilación de código interno que reemplazará a WAF. Se realizaron mejoras basadas en los comentarios del equipo de desarrollo más amplio. También se trabajó en la memoria virtual para un mejor seguimiento de la memoria comprometida del sistema operativo y en la visualización mejorada de subasignaciones. Además, se avanzó en la eliminación de llamadas de descarte “MapAndWrite” en preparación para el nuevo backend de Vulkan. Se reestructuró el código del lanzador del juego para reducir la duplicación y habilitar clientes headless de Linux para pruebas automáticas. También se brindó apoyo a otros equipos, como Física y Vehículos, para asegurarse de que las naves funcionen correctamente y se corrigieron errores en los sistemas únicos de las naves.
En cuanto a las características de personajes y armas, se experimentó con la progresión de habilidades y se implementó una mecánica de deslizamiento para la travesía de los jugadores. También se avanzó en la mejora de los tractores de vehículos y se trabajó en el sistema de red de recursos, que incluye la jugabilidad de ingeniería y soporte vital.
El equipo de misiones se enfocó en pruebas rigurosas para características específicas, como Ship Trespass y Retrieve Consignment. Se planificaron misiones de carga y se mostraron prototipos para misiones de robo y recuperación de carga. También se comenzó a trabajar en el sistema de reputación, que ofrecerá beneficios y descuentos a los jugadores según su estatus con diferentes facciones.
El equipo de Gráficos, Efectos Visuales (VFX) y Tecnología de Planetas agregó nuevas características al sistema de Iluminación Global, como el suavizado temporal para sondas de espacio de pantalla. También se trabajó en la resolución temporal súper para mejorar el rendimiento. Se integró la API de asignación de memoria de AMD en el backend de Vulkan para mejorar la estabilidad y la velocidad de transmisión. Se realizaron mejoras en la interfaz de usuario, como efectos de resaltado y mejoras en el agua.
En general, se realizaron varias mejoras y soluciones de errores para diferentes sistemas y funciones del juego. El equipo sigue trabajando para mejorar la experiencia y preparar el juego para futuras actualizaciones y lanzamientos.
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