Inside Tractor Factor – Resumen

Nuevo inside star citizen, dedicado a todas las mejoras presentes y futuras que se le añadirán al tractor beam, entre las cuales se encuentra el poder interactuar con armas, componentes y misiles de diversas naves y tamaños. 

Como toda primera implementación, aun se encuentra en sus inicios y tiene mucho por mejorar con el transcurrir del tiempo. Desde la salida del tractor beam los jugadores han realizado diversas tareas a punto tal de incluso crear contenido propio con el cual entretenerse.

Con la inminente salida de la Argo SRV los desarrolladores, estuvieron trabajando en el rayo tractor y observaron que la implementación de esta nueva característica, o sea el poder interactuar con objetos, podía hacerse posible durante el parche 3.19.

En un principio habrá algunas limitaciones en cuanto a objetos y tamaños, pero a futuro la idea es crear diversas variantes de esta herramienta e incluso crear una puramente dedicada a realizar esta tarea, lo cual permitiría generar mejores sensaciones en el jugador y abrir un panorama mas amplio en el juego. 

Todo esto y mucho mas te lo explico en el siguiente video, donde además te doy mi opinión al respecto.  

Recorda que podes seguirme en las diferentes redes sociales
Si aun no tienes cuenta en Star Citizen puedes registrarte AQUI
Referral     STAR-4DNX-74WR

Saludos comandantes, vuelen seguro!

1 comentario en “Inside Tractor Factor – Resumen”

  1. Se viene el Universo Persistente de Troleos, entiendo tu punto de vista respecto a lo metódico, pero te voy a preguntar una cosa, te parece justo que a alguien que le guste el PVP pueda hacer el intercambio de componentes desde el mobiglass para no perder tiempo y seguir haciendo PVP, cuando una persona que va a hacer trasporte tiene que cargar sus cajitas manualmente una a una en una Hull o una C2, perdiendo excesivo tiempo en el proceso.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

error: