Nuevo episodio del Inside Star citizen donde mostraron el nuevo y espectacular sistema de renderizado de agua que llega en Star Citizen Alpha 3.23. Este Inside Star Citizen se titulo El Show del Agua y esta dedicado a mostrar el funcionamiento de nuevas tecnologias en el universo persistente de star citizen.
Componentes clave del renderizado del agua
La próxima actualización Alpha 3.23 para Star Citizen promete llevar los gráficos del juego a nuevas alturas con un renovado sistema de renderizado de agua. El agua es un elemento crucial en cualquier entorno, cautivando nuestra atención con su singular belleza y comportamiento.
Representar el agua con precisión en los videojuegos requiere descomponerla en componentes separados: la superficie que refleja los alrededores, la niebla y partículas submarinas, la iluminación, las cáusticas, las interacciones con objetos y las salpicaduras.
Mejoras clave en el nuevo sistema
El anterior método de renderizado de agua en Star Citizen era inadecuado, por lo que los desarrolladores han trabajado arduamente para hacerlo más realista. Las mejoras clave incluyen:
- Espuma realista en la superficie del océano que se descompone de manera natural
- Visuales submarinas apropiadas con agua turbia, partículas y la línea de la superficie
- Simulación de agua basada en regiones en lugar de un cuadrado fijo alrededor de la cámara
- Interacciones con objetos calculadas a partir de eventos físicos, con propagación de fuerzas de olas
- Un “buffer de agua” que permite que múltiples sistemas den forma a la superficie del agua
Para ver el impresionante nuevo renderizado del agua y todas las otras mejoras de jugabilidad en acción, ¡asegúrate de ver el video completo en el canal de YouTube de Star Citizen!
Optimización y detalles adicionales
La nueva simulación basada en regiones optimiza el rendimiento del servidor, especialmente en batallas a gran escala. El “buffer de agua” combina olas, datos de simulación y otras entradas para renderizar la malla de la superficie del agua final. También permite consultar las ubicaciones de las olas para otros efectos como las cáusticas.
Otros sistemas como la física pueden alimentar directamente el renderizado del agua en función de eventos como objetos que entran al agua, pisadas del jugador, balas, misiles y explosiones. Esto permite a los jugadores presenciar de primera mano los impactos de sus acciones en el agua.
